Bonjour, je m'appelle Oscar Gaudin,
je conçois des expériences graphiques, interactives et immersives.

Étudiant en informatique à Montpellier.

Scales

Scales

GMTK Game Jam - 2024

Ce projet a été réalisé en seulement cinq jours dans le cadre de la GMTK Game Jam 2024, avec le moteur Godot. Le thème 'Built to scale' a inspiré un jeu où le joueur contrôle la taille d'un poisson pour résoudre des énigmes et progresser dans un niveau. J'ai conçu un système d'animation procédurale permettant de générer et animer le poisson en temps réel, selon ses dimensions variables, offrant ainsi une jouabilité fluide et dynamique. Travailler dans le cadre contraint d'une game jam a été une expérience extrêmement enrichissante, me poussant à optimiser mon workflow et à prendre des décisions créatives rapidement.

Itch.io
Musée Moléculaire
Chompar

Musée Moléculaire

Stage de recherche au LIRMM - 2024

Le projet du Musée Moléculaire en réalité virtuelle, réalisé avec Unity, permet aux utilisateurs d'explorer un musée virtuel dédié aux molécules. Grâce à des technologies comme OpenXR et l'Universal Render Pipeline (URP), nous avons créé une expérience immersive et interactive où les utilisateurs peuvent manipuler des modèles 3D de molécules et naviguer dans des environnements virtuels. Le projet utilise Docker pour gérer le backend et le frontend du site, ainsi que Python et Flask pour gérer les interactions et les données. Ce projet a permis d'intégrer des concepts complexes dans un cadre accessible et éducatif.

6 qui prend

Cards

Projet licence informatique - 2024

Dans le cadre de mon cursus en informatique à l'Université de Montpellier, j'ai participé à la création de plusieurs jeux de cartes en utilisant le framework React et un serveur Node.js. Ce projet consistait à développer trois jeux distincts (la bataille fermée, le 6 qui prend, et le Set) tout en réutilisant des composants communs pour assurer efficacité et flexibilité. En plus de développer les systèmes de jeu, j'ai collaboré à la conception d'interfaces ergonomiques et à la gestion des interactions serveur-client via WebSockets. Ce projet m'a permis de renforcer mes compétences en développement web et en travail d'équipe.

Body Guard

Body Guard

Projet CMI - 2023

Body Guard est un jeu vidéo développé dans le cadre de mes études au CMI informatique de Montpellier, en utilisant C++ et la bibliothèque graphique SFML. Ce roguelike twin-stick shooter place le joueur dans la peau d'un soldat miniaturisé, luttant contre un virus à l'intérieur d'un corps humain. Le projet a été un véritable défi technique, me permettant de renforcer mes compétences en programmation orientée objet et en gestion de ressources dans un environnement à temps limité. Ce projet m'a permis de travailler sur des concepts tels que la génération procédurale de niveaux tout en me familiarisant davantage avec SFML pour la gestion des graphismes 2D et des événements en temps réel.

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