Harmony's Run
CNAM-ENJMIN - 2026
Harmony's Run is a two player racing game where cooperation is key to finish the game faster. You can play the game with two controllers or one controller and a keyboard.
Set in a faraway world in a distant future, two hotheaded drivers try to accomplish the ultimate dream: beating the infamous Harmony’s Run the fatest way possible!
If you want to gain speed you will have to earn your boost by doing crazy tricks! The more you do, the more boost you’ll get.
The only way to gain speed is to focus on your cooperation: do tricks simultaneously to get more boost and stay close to your partner to increase your base speed.
My Corpo Self
Workshop Art & Game 2025 : "identité.s" - ÉESI & CNAM-ENJMIN
Votre longue et laborieuse recherche d'emploi touche peut-être à sa fin : Vous avez enfin décroché un entretien d'embauche et tout s'est bien passé ! Alors que vous pensez l'affaire dans la poche, le responsable du recrutement de MyCorpoSelf vous appelle et vous demande de passer "le test des 9 personnalités élémentaires" pour voir si votre personnalité correspond aux valeurs de l'entreprise. Êtes-vous si "employable" que vous le pensiez ou allez-vous "échouer" à ce test de personnalité ? MyCorpoSelf est une proposition décalée et cinglante sur la question de la personnalité dans le monde de l'entreprise et sur la valeur pseudoscientifique des tests de personnalité, censés nous cerner en quelques questions.
Itch.ioTreasure Cove
Ludum Dare Jam 58 - 2025
Treasure Cove est un jeu de pêche 2D dans lequel vous devez nettoyer la mer de ses déchets ! Votre but est de récolter le + de déchets dans le temps imparti sans abîmer ni la mer ni les poissons !
Itch.io
Scales
GMTK Game Jam - 2024
Ce projet a été réalisé en seulement cinq jours dans le cadre de la GMTK Game Jam 2024, avec le moteur Godot. Le thème 'Built to scale' a inspiré un jeu où le joueur contrôle la taille d'un poisson pour résoudre des énigmes et progresser dans un niveau. J'ai conçu un système d'animation procédurale permettant de générer et animer le poisson en temps réel, selon ses dimensions variables, offrant ainsi une jouabilité fluide et dynamique. Travailler dans le cadre contraint d'une game jam a été une expérience extrêmement enrichissante, me poussant à optimiser mon workflow et à prendre des décisions créatives rapidement.
Itch.io
Musée Moléculaire
Stage de recherche au LIRMM - 2024
Le projet du Musée Moléculaire en réalité virtuelle, réalisé avec Unity, permet aux utilisateurs d'explorer un musée virtuel dédié aux molécules. Grâce à des technologies comme OpenXR et l'Universal Render Pipeline (URP), nous avons créé une expérience immersive et interactive où les utilisateurs peuvent manipuler des modèles 3D de molécules et naviguer dans des environnements virtuels. Le projet utilise Docker pour gérer le backend et le frontend du site, ainsi que Python et Flask pour gérer les interactions et les données. Ce projet a permis d'intégrer des concepts complexes dans un cadre accessible et éducatif.
Cards
Projet licence informatique - 2024
Dans le cadre de mon cursus en informatique à l'Université de Montpellier, j'ai participé à la création de plusieurs jeux de cartes en utilisant le framework React et un serveur Node.js. Ce projet consistait à développer trois jeux distincts (la bataille fermée, le 6 qui prend, et le Set) tout en réutilisant des composants communs pour assurer efficacité et flexibilité. En plus de développer les systèmes de jeu, j'ai collaboré à la conception d'interfaces ergonomiques et à la gestion des interactions serveur-client via WebSockets. Ce projet m'a permis de renforcer mes compétences en développement web et en travail d'équipe.
Body Guard
Projet CMI - 2023
Body Guard est un jeu vidéo développé dans le cadre de mes études au CMI informatique de Montpellier, en utilisant C++ et la bibliothèque graphique SFML. Ce roguelike twin-stick shooter place le joueur dans la peau d'un soldat miniaturisé, luttant contre un virus à l'intérieur d'un corps humain. Le projet a été un véritable défi technique, me permettant de renforcer mes compétences en programmation orientée objet et en gestion de ressources dans un environnement à temps limité. Ce projet m'a permis de travailler sur des concepts tels que la génération procédurale de niveaux tout en me familiarisant davantage avec SFML pour la gestion des graphismes 2D et des événements en temps réel.
Itch.io